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viernes, 27 de marzo de 2020

Protocolo de guía para diseño de un Sistema Scada


Protocolo de guía para diseño de un Sistema Scada

¿Qué es un sistema SCADA? es un concepto que se emplea para realizar un software para ordenadores que permite controlar y supervisar procesos industriales a distancia. Facilita retroalimentación en tiempo real con los dispositivos de campo, y controla el proceso automáticamente.
Objetivo
Crear una guía de diseño de un sistema SCADA, para así tener mejor estructurado y controlado el sistema a desarrollar.
A continuación, se detallarán los pasos a seguir para poder desarrollar un sistema Scada.

1.    Concientizarse de los aspectos básicos de ergonomía entre la IHM.
A nivel internacional no ha habido hasta ahora una línea clara a seguir a cerca del diseño de una IHM. A causa de esto han surgido varias iniciativas que han tratado de cubrir esto. Dentro de algunos objetivos en algunas de estas iniciativas se encuentran, disminuir la tasa de errores, reducir los tiempos de aprendizaje y reducir los costes de diseño. Algunas de estas organizaciones son: ANSI, CEPT, ISA, ISO, JIS, etc.
Dentro de estos organismos existe una norma (ISO 9241) sobre los requisitos ergonómicos para trabajos de oficina con pantallas de visualización de datos (PVD´s). Esta norma establece los requisitos ergonómicos que deben cumplir los equipos con PVD, para asegurar que los usuarios puedan desarrollar sus tareas de forma segura y eficiente.
Dentro de la segunda parte de esta norma trata la aplicación de los conceptos de ergonomía al diseño de tareas con PVD´s, con la finalidad de facilitar el trabajo y que este se realice en las mejores condiciones.
Los diferentes aspectos implicados en el diseño de un puesto de trabajo ergonómicos son:
Ø  La interface hombre-máquina.
Ø  Diseño del puesto de trabajo.
Ø  El entorno.
Ø  La organización del trabajo.
Ø  Interface hombre aplicación.

   Crear un diseño de la aplicación de supervisión de acuerdo a la norma de ergonomía.

Esta sección se centra principalmente en el aspecto visual de la aplicación de supervisión, pues la vista es el sentido mas explotado en el intercambio de información con el sistema de control.
Para entender mejor este punto, se debe saber que el ojo humano tiene puntos en los que trabaja en su punto óptimo y condiciones ya sea por colores, contrastes, etc. Donde simplemente el usuario no se siente cómodo. Por ello es importante desarrollar una interfaz donde las condiciones al ojo humano sean las más optimas.

  Diseñar un sistema amigable para el operador.
Como se habló anteriormente, no se debe abusar de las paletas de colores ni del espíritu del artista que se lleva dentro. Se debe diseñar un sistema agradable para el operador, que sea fácil de entender.
Es aconsejable utilizar colores que sean utilizados en otros ámbitos, de forma que las diferencias de interpretación sean mínimas y el usuario tenga que aprender el mínimo número de novedades.
Para ellos es bueno utilizar colores ya estandarizados para diferentes ocasiones.
Igualmente existen estandarizaciones para ciertos campos de trabajo.
Por último, es importante mencionar que es recomendable la combinación de elementos para dar informaciones inequívocas, un ejemplo de ello sería .

Implementar y comprender las señales a usar.
En cualquier aplicación se pueden dividir las señales en dos grupos. Alarmas y estados. Las señales de alarma indicaran situaciones no deseadas, mientras que las señales de estado indicaran situaciones normales de los elementos del proceso.
Los colores usados deberían seguir las convenciones de seguridad.
Un consejo a tomar en cuenta es que las señales de alarma informan de manera mas eficiente si se organizan en grupos y se sitúan en lugares fácilmente visibles.
Las alarmas se pueden dividir, según su influencia en el funcionamiento del sistema o maquina a controlar, en tres categorías:
Ø  Prealarmas.
Ø  Alarmas de fin de ciclo.
Ø  Alarmas de paro.
Todo aquello relacionado a colores debe llevar en cuenta que existen enfermedades que pueden afectar la percepción de ellos, por esta razón es recomendable asociar textos a los indicadores.

  Implementar señales de seguridad y conductos.
Como herramienta de ayuda al diseño de las aplicaciones, se pueden utilizar las referencias que ya existen sobre señalización visual recogidas en los diferentes estándares nacionales e internacionales. Los colores de seguridad podrán formar parte de una señalización de seguridad o constituirla por sí mismo.
Dentro de estas entran señales en forma de panel que igualmente determinado por el color nos darán su función (salvamento-verde, fuego-rojo, obligación-azul, advertencia-amarillo, prohibición-sobre bandas), a continuación, algunos ejemplos:
 
 
Es importante el señalizar lo que conduce cada tubería para así evitar cualquier accidente que pueda ocasionar daños. Estas señalizaciones están estandarizadas según UNE-1063 

Implementar señalización acústica al sistema.
Estas señales nos permiten tener una mejor respuesta ante situaciones que se presenten en el proceso, estas igualmente se podrían decir que son un complemento de las señalizaciones antes mencionadas. Las señales acústicas deben cumplir con los siguientes tres aspectos:
Ø  Deben ser perfectamente identificables.
Ø  Deben ser distinguibles de otras señales.
Ø  Deben ser distinguibles del sonido ambiente.
Las alarmas acústicas son útiles complementos del sistema de alerta. En caso de estar combinadas con señales luminosas el código deberá de ser idéntico o de lo contrario causará reacciones negativas.
Las alarmas acústicas se deben acatar a lineamentos para evitar así daños pues esta debe de estar en volúmenes establecidos que no permitan que sean desapercibidas pero que igualmente no dañe o confunda a las personas.

Definir el sistema y sus bloques principales.
Generalmente el primer paso en el desarrollo de un sistema de supervisión y control empieza por la definición del sistema y de los bloques principales que lo componen.
A continuación, cada etapa se aísla y se moldea mediante una serie de entradas y salidas de información. Esta estructura permite el trabajo en paralelo, permitiendo desarrollar los programas de control de forma simultanea por varios equipos de desarrollo.
Las tareas trabajadas por separado se pueden ubicar de la siguiente manera.
Ø  Estructura del sistema SCADA
Ø  Sistema de comunicación
Ø  Controles de cada maquina
En cada etapa ya se han definido las señales de interface. Y ahora se definirá cada sección.

  Implementar principios básicos de diseño.
Para implementar cualquier aplicación hay tres puntos básicos que todo diseñador debe tener en cuenta.
Ø  Conocer las bases. Para diseñar una aplicación de visualización disponemos de una serie de conocimientos clasificados bajo diferentes denominaciones que permitirán realizar un desarrollo coherente y conseguir un resultado practico como psicológicos, estándares y normas, directrices, especificaciones.
Ø  Tener los objetivos claros. Se debe de preocupar por la finalidad de su aplicación, conociendo de antemano los principios de interacción entre usuario y aplicación. Es recomendable tener clara la estructura del sistema antes de empezar a programar el control.
Ø  Una vez implementados estos puntos, se puede proceder a crear la primera versión de la aplicación, que cuando esté terminada se usara para valorar posibles alternativas de la misma y así decidir modificaciones.

  Adaptarse lo mas posible a la norma ISO 9241
Esta norma trata el diseño ergonómico de programas para equipos con Pantallas de visualización de datos. Enumera una serie de ideas que se pretende sirvan de guía a la hora de realizar el planteamiento y desarrollo de las interfases gráficas.
 Estos pasos de detallan a continuación:
- La aplicación debe estar adaptada a la tarea para la cual se ha diseñado; el diálogo con el usuario debe ser limpio, presentando y exigiendo solamente la información estrictamente necesaria.
- La aplicación debe informar del progreso al interlocutor de forma comprensible para éste.
- La aplicación debe poder adaptarse al nivel de capacitación del usuario.
- La aplicación debe ser controlable por el usuario.
- Las respuestas de la interfase deben ser coherentes y adaptadas al nivel de capacitación del usuario.
- La aplicación debería ser tolerante a fallos y con herramientas de corrección automáticas.
El objetivo a conseguir queda definido por los principios antes mencionados.

Ajustar los elementos gráficos.
Teniendo en cuenta los principios contemplados en las actuales normativas, desarrolladas anteriormente, se cuenta con una serie de directrices que serán de utilidad a la hora de diseñar aplicaciones de visualización.
 A continuación, se resumen una serie de principios básicos de diseño.
- Diseño simple, orden lógico y bien etiquetado.
- No mostrar datos irrelevantes o innecesarios de forma automática.
- Las indicaciones cuantitativas, mejor de forma gráfica.
- Unidades estandarizadas.
- Si es posible, un solo tipo de fuente.
- Los estados binarios, mejor de forma gráfica.
- Enmarcar los objetos relacionados para un mejor contraste.
- Notificar siempre los resultados de cualquier acción de forma clara.
- Utilizar los colores con mesura y de forma práctica.
- Los colores deben ser de complemento informativo.
Esto nos sirve para poder tener una mejor interfaz y esto nos permita un mejor entendimiento por parte del operador. Esto es aplicado en diferentes partes como el color de las pantallas, el fondo de pantalla, la ubicación de los elementos, la proximidad de los objetos, un correcto agrupamiento por similitud, simulaciones, letras y números, representación de valores.
Todo esto debe ser agrupado de una forma inteligente y minimalista, para así obtener mejores resultados en los procesos.

Implementar y ajustar la interfaz de usuario.
La organización de la información es un factor muy importante a tener en cuenta a la hora de realizar el diseño de cualquier aplicación. Este diseño debe satisfacer todas las expectativas de los usuarios. Éstos deberían poder encontrar lo que necesitan con el mínimo esfuerzo. Si determinamos una serie de áreas funcionales (pantallas de alarmas, de configuración, de comunicaciones, etc.) esto permitirá la creación de subconjuntos de menor complejidad, relacionados con las diferentes fases del proceso, lo cual ayuda a una mejor asimilación de la información.
Al diseñar la aplicación debemos de tener en cuenta ciertos principios:
Ø  Secuencia. El orden de sucesos dentro de un proceso productivo debería verse reflejado en la estructura de la aplicación.
Ø  Convenios La información se debe adecuar a las costumbres establecidas o a los convenios existentes. Un ejemplo a continuación.
Ø  Funcionalidad. El agrupamiento por funciones o jerarquías permite organizar de forma coherente aplicaciones no secuenciales.
Si extrapolamos parte de las indicaciones de diseño existentes sobre máquinas, tenemos unos requisitos básicos que toda aplicación, en sus órganos de diálogo, debería intentar seguir: Finalidad, Funcionalidad, Coherencia, Seguridad, Autodescriptividad.
Principio de Finalidad. Todos los controles serán claramente visibles e identificables y, si fuera necesario, irán marcados de forma adecuada.
Funcionalidad. Todos estarán colocados de tal manera que se pueda maniobrar con seguridad, sin vacilación ni pérdida de tiempo y de forma inequívoca.
Coherencia. Los controles se diseñarán de tal manera que el movimiento del órgano de accionamiento sea coherente con el efecto ordenado. El movimiento del órgano de mando será coherente con el movimiento real.
Seguridad. Los mandos estarán situados de forma que su maniobra no acarree riesgos adicionales.  Su diseño será tal que, si puede ocurrir algún tipo de riesgo, no puedan accionarse de forma accidental.
Autodescriptividad. Cuando se diseñe y fabrique un órgano de accionamiento para ejecutar varias acciones distintas, es decir, cuando su acción no sea unívoca (por ejemplo, utilización de teclados, etc.), la acción ordenada deberá visualizarse de forma clara y, si fuera necesario, requerirá una confirmación. 
 Puesta en marcha. La puesta en marcha de una máquina sólo deberá poder efectuarse mediante una acción voluntaria ejercida sobre un órgano de accionamiento previsto a tal efecto.
Este requisito también será aplicable:
- A la puesta en marcha de nuevo tras una parada, sea cual sea la causa de esta última.
- A la orden de una modificación importante de las condiciones de funcionamiento (por ejemplo, velocidad, presión, etc.), salvo que dicha puesta en marcha o la modificación de las condiciones de funcionamiento no presente riesgo alguno para las personas expuestas.

Todas estas son pautas para crear una interfaz de usuario que sea fácil de manejar para el operador, esto facilitará el trabajo además de que reducirá el margen de error al momento de estar operando.
Además de lo mencionado anteriormente es indispensable agregar animaciones a lo mandos que facilitarán y permitirán identificar los estados, así como también es importante usar colores como los antes mencionados y de acuerdo a su representación en los procesos.
Por otro lado, para poder utilizar de forma eficiente un sistema de visualización de datos (PVD, Pantalla de Visualización de Datos) uno de los puntos más importantes es la rapidez de navegación a través de las pantallas de la aplicación.
Para facilitar la navegación por las pantallas de la aplicación, la estructura de la misma debería ser clara y lógica (por ejemplo, la estructura en árbol es la más socorrida).

  Crear un procedimiento en caso de complicaciones.
Este punto es muy importante pues es una prioridad el pensar en una forma de actuar en caso de fallo en cualquiera de los procesos, o en la interfaz, para así evitar perdidas o accidentes. Estos procedimientos van a variar de acuerdo a cada empresa pues cada proceso es diferente y la manera de actuar por obviedad es diferente. Por ello es importante planificarlo al momento de implementar el sistema SCADA.

Conclusión
El crear un sistema SCADA es un trabajo muy importante y laborioso, pues, aunque al principio parezca una tarea sencilla, con el análisis de cada uno de los puntos que se deben tomar en cuenta se puede apreciar lo complicado de esta tarea.
También es importante el saber que a medida que la tecnología va actualizándose en los sistemas se van incorporando nuevas funciones y normas, por ello siempre hay que estar al tanto de todos estos cambios.

Bibliografía 


 INSTITUTO NACIONAL DE SEGURIDAD E HIGIENE EN EL TRABAJO http://www.insht.es 

Notas técnicas de prevención (NTP) NTP 241: Mandos y señales: ergonomía de percepción. NTP 511: Señales visuales de seguridad: aplicación práctica. NTP 566: Señalización de recipientes y tuberías. Aplicaciones prácticas. NTP 226: Mandos: ergonomía de diseño y accesibilidad. NTP 659: Carga mental de trabajo: Diseño de tareas. 

Real Decreto 485/1997 de 14 de abril, sobre disposiciones mínimas en materia de señalización de seguridad y salud en el trabajo (B.O.E. n° 97 miércoles 23 de abril de 1997). 

UNE 1063-1059. Caracterización de las tuberías en los dibujos y en las instalaciones industriales. 

UNE 1115-1985. Colores y señales de seguridad. 

http://www.aenor.es http://www.isa.org 


viernes, 19 de mayo de 2017

Servicio Tecnico

SOPORTE TECNICO
El soporte técnico es un rango de servicios por el cual se da asistencia a usuarios que tengan algún problema al utilizar un producto o servicio ya sea de hardware o software. Dentro de los servicios de soporte técnico se encuentra la reparación de cualquier equipo dañado.
Existen 2 tipos de soporte técnico los cuales son Presencial y a Distancia:

Brindar soporte técnico presencial
El soporte técnico presencial es aquel que va dirigido a actividades que requieren la presencia de un técnico especializado. Dentro de este soporte lo podemos dividir en varias áreas como intervención urgente, intervención programada y mantenimiento.

Atributos universales del servicio presencial
·         Muestre respeto: Sin importar el tipo de cliente que nos topemos siempre debemos de respetarlo sin importar nada.
·         Ponga mucha atención: debemos de entender las señales que los clientes nos dan pues con ellas vamos a saber cómo debemos de tratarlos  correctamente.
·         Demuestre que le importa: siempre tenemos que tener una actitud positiva para poder apoyar a nuestro cliente.
·         Abogue: siempre debemos de estar del lado del cliente.
·         Personalice: debemos de conocer cada tipo de cliente para así poder adaptar nuestro lenguaje para hacer un servicio más entendible, así como también de deben de tratar equitativamente a cada cliente.

Brindar soporte técnico a distancia
Es un servicio remoto para la prevención o solución de problemas de hardware y software en las computadoras.
El soporte técnico a distancia se puede hacer por distintos medios los cuales son:
·         Asistencia telefónica: este es el más común, es el que mayormente ponen en práctica las empresas.
Para realizar una asistencia telefónica es necesario tener técnicos con un conocimiento medio de problemas en un ordenador, además de que se pueden apoyar en un manual en caso de ser necesario.
·         Remoto: se puede ejecutar en algunos S.O. para que un técnico pueda tener acceso a la pantalla de una computadora para reparar el problema. Para este caso lo que se necesita es instalar algún software de asistencia remota en el ordenador que se va a reparar y en el del técnico igualmente, al igual que la dirección IP y la contraseña del usuario.

Bitácora de control
Es un libro ya sea físico o digital donde podemos mantener un registro detallado de todas las acciones que hagamos.
Una bitácora en el soporte técnico es muy útil pues con ella podemos saber fechas de citas con clientes, piezas que han sido o serán usadas, o cualquier otro tipo de información para facilitar el trabajo


19 Mayo 2017

Ortega Óscar (2014) servicio técnico 


(2015) soporte técnico remoto. Recuperado de: http://soporte-tecnico-a-distancia2.webnode.mx/

miércoles, 9 de noviembre de 2016

Mantenimiento Correctivo

Mantenimiento Correctivo

El mantenimiento correctivo consiste en la reparación de fallas que no puedan solucionarse  con el mantenimiento preventivo, para mejorar la optimización y velocidad para trabajar con nuestra máquina, esta reparación puede ser una soldadura, el cambio de una tarjeta, cambio de un dispositivo que ya no funcione o el formateo de la pc por daños de virus.

El mantenimiento correctivo se puede dividir en 2 los cuales son:


Mantenimiento correctivo del Hardware
EL Mantenimiento Correctivo es la reparación o el cambio que se le hace a algún componente de la computadora cuando se presenta una fallen. El mantenimiento consiste en una pequeña soldadura de la tarjeta de vídeo, el cambio total del Monitor, etc. A diferencia del Mantenimiento Preventivo, el Correctivo se hace una vez que ya surge la falla, y en el Preventivo, es para prevenir alguna falla. Este mantenimiento, generalmente tiene una duración de 1 a 3 horas, pero las horas dependen del problema y de la rapidez del equipo. 

Mantenimiento Correctivo de Software

El Mantenimiento Correctivo de Software tiene como principal objetivo repara los fallos detectados en el sistema y asegurar que éstos no ha producido errores en la integridad en los datos, es decir, que cuando algún programa presenta alguna falla éste mantenimiento repara el problema y de alguna manera evita o por lo menos intenta evitar que la falla vuelva a surgir. 

 FALLAS MÁS COMUNES Y ALGUNAS SOLUCIONES en una PC: 

-La PC No Enciende: una de las soluciones es Primero comprobar que la pantalla esté conectada correctamente y que no sea problema de ningún driver o algo así, también se debe de revisar que esté conectada la computadora a la luz.
 -La PC Enciende pero no tiene imagen: Lo recomendable si tiene vídeo, es que instale el sistema operativo desde cero. Esto por supuesto formateando el disco de nuevo, es lo más aconsejable que puedes hacer, también se puede checar la tarjeta de vídeo.
 -La PC se reinicia a cada rato. Una de las soluciones es verificar que la Moderboard este asilada, puede ser que esté haciendo tierra en algún lado del CPU.


TIPOS DE MANTENIMIENTO CORRECTIVO:

º Mantenimiento correctivo NO PLANEADO:

En este tipo de mantenimiento es cuando se corrige la falla que presenta nuestra computadora, pero como su nombre lo indica este es no planeado, en pocas palabras la falla aparece cuando no se espera.


º Mantenimiento Correctivo PROGRAMADO:

Este tipo de mantenimiento se corrigen fallas pero con hechos ciertos, en este mantenimiento no es necesario realizarlo en el mismo momento que presenta el problema, se puede resolver el conflicto y si no es urgente se puede dejar para después.


º Mantenimiento Correctivo de EMERGENCIA:

En este tercer tipo de mantenimiento se corrigen fallas con hechos ciertos, pero este tipo actúa más rápidamente que los demás porque es de emergencia, y lo hace rápido porque la falla lo requiere si no puede que el problema se haga más grande más complicado y puede que se mucho más tardado

domingo, 9 de octubre de 2016

Procesadores Intel o AMD Ventajas y Desventajas

PROCES

PROCESADOR:
Procesador es el cerebro  del sistema, encargado de procesar toda la información ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Los mayores productores  en el mundo son grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores competitivos para computadoras, los cuales son INTEL, AMD Y VIA E IBM.
Los modelos más modernos y que cuentan con la tecnología más avanzada son Intel, Core Sandy Bridge en sus variables i3, i5 e i7, el AMD fusión y Fx, los cuales pueden incorporar hasta 8 núcleos.
Estos cubren la mayoría de las necesidades e computadoras de escritorio, y para dispositivos portátiles como celulares y tabletas electrónicas podemos encontrar procesadores ARM, Atom, Tegra 2y Snap Dragon.
NOMECLATURA DE LOS PROCESADORES
Intel:
 Todo procesador Quad Core posee 4 núcleos. “Comienzan con la letra Q” por ejemplo: Q9550, Q8400s, Q9300.
Todo procesador Dual Core posee dos núcleos “Comienzan con la letra Y” por ejemplo: Y7500, Y6750, Y4700.
Core iX; Core i7: procesadores de alto desempeño intermedio
               Core i5: procesadores de desempeño intermedio.
               Core i3: procesadores de desempeño básico.
Atom: el procesador fue hecho para notebooks (EeePcs)
Xeon: el procesador fue hecho para servidores.

AMD:
Todo procesador que termina con x2, x3 y x4 posee 2, 3 y 4 núcleos.
Las versiones con Fx son ideales para overclock.
Un procesador Sempron es ultra básico con memoria cache.
Single Core (único núcleo)
Los procesadores Turion son exclusivamente hechos para notebooks
Un Opteron es un procesador diseñado para servidores como el Xeon de Intel.            

Los mejores procesadores de cada fabricante:
Nos pueden ofrecer un procesador 3.2 asegurándonos que es mejor que un procesador 2.6. Pudiendo ser el 2.6 un Dual Core y el 3.2 Celeron siendo el Dual Core superior.
Siempre analice el procesador que tenga el mayor número (siempre y cuando sean de la misma marca)

DIFERENCIAS ENTRE GENERECIONES DE PROCESADORES INTEL 

¿Cómo saber las características de un procesador Intel?
Visitar el sitio web oficial de procesadores Intel y utiliza el recuadro de búsqueda, coloca el  nombre del procesador Intel, puedes buscar datos como # of cores (número de núcleos). Busca datos que te interesen.
¿Cómo diferenciar las generaciones de procesadores Intel?
Primero necesitas tener el modelo del procesador, puedes conocer la generación solo con ver la etiqueta ya que cada generación cambia ligeramente. Para el caso de los core iX puede ser i7, i5 o i3 y seguido del modelo encontraras un numero de 3 o 4 dígitos. Si el número es de 3 dígitos es un procesador de primera generación. Mientras que si el número es de 4 dígitos entonces es un procesador de segunda, tercera, cuarta quinta o sexta generación.

¿Qué significan las letras del procesador Intel?
Letras Mx: Extreme edition para equipos portátiles
Letras Mq: Quad Core para equipos portátiles.
Letras Hq: Graficas avanzadas  y cuatro núcleos  (Quad Core)
Letra M: Procesador diseñado para equipos portátiles.
Letra U: Es un procesador de ultra bajo consumo. Ideal para ultrabooks
Letra Y: Consumo extremadamente bajo. Aun menos consumo que la serie U.
Letra H: Gráficos de alto desempeño
Letra R: Procesador de ordenador basado en el paquete BGA1364 (portátil) con grafico s de alto desempeño.
Letra C: Procesador de Pc basado en el paquete LGA 1150 con gráficos de alto desempeño
Intel con letra K: Procesador bloqueado para overcloacking.
Intel con letra S: es para servidores diseñado para máxima potencia
Intel con letra T: es para múltiples tareas que busquen ahorro de energía y potencia

INTEL o AMD
¿Qué es INTEL?  El mayor fabricante de circuitos integrados del mundo, es la creadora de la serie de procesadores x86. Fue fundada el 18 de Julio de 1968.
¿Qué es AMD? Advances Micro Devices, Inc. Compañía estadounidense establecida en California, desarrolla procesadores de cómputo y productos tecnológicos. Sus productos incluyen microprocesadores, chipsets para placas, base, procesadores gráficos para servidores.
Intel y AMD son fabricantes rivales de chips con una línea de productos similar. Ambos ofrecen procesadores de 32 y 64 bits. La mejor manera de comparar los procesadores es a través de puntos de referencia. En la comparativa se han usado las plataformas Intel P45 (LGA 775), P55 (LGA1156), X58 (LGA1366), P67 (LGA1155), X79 (LGA2011), AMD 970 (AM3+) Y A75 (FM1).
INTEL
Ventajas:
-Procesadores de excelente calidad
-Tienen una vida de uso largo
-Tienen mucha memoria cache
-Muy buen rendimiento.
DESVENTAJAS:
-Son muy caros.
-Puedes conseguir procesadores AMD mucho mejores por el precion de un procesador gama media de Intel.

AMD:
Ventajas
-Son procesadores muy baratos, con un buen rendimiento
-Son los mejores para gamers.
-Tienen mejor manejo grafico.
DESVENTAJAS:
-Su vida de uso es menor  a los de Intel
-Tienen menos memoria cache.
-AMD en laptops se calientan mucho mas que los de Intel.